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Produkte zum Begriff Frameworks:


  • Frameworks ID Series Schöpfer Baum
    Frameworks ID Series Schöpfer Baum

    Der Frameworks ID Series Creator Tree ist ein Stativ und series von Armen für Content Creators mit Platz für Mikrofone Smartphones Videokameras und mehr. Dieser praktische Baumständer ist mit einer Vielzahl von Gewindeadaptern ausgestattet und verfügt über einen Mikrofonarm an der Spitze einen Arm mit integriertem Smartphone-Halter und Ringlicht sowie einen Kameraarm mit Platz für eine Vielzahl von Kameras einschließlich DSLR- oder spiegellosen Videokameras. Der Creator Tree bietet auch ein voll funktionsfähiges Ringlicht mit drei Farbtemperatur- und zehn Helligkeitseinstellungen um den gewünschten Look zu erzielen. Die Arme lassen sich um 360 Grad drehen und arretieren und die Kamerahalterung ist um 90 Grad schwenkbar. Mit diesem praktischen Stativ können Sie Ihre Ausrüstung für jede Aufnahme ausrichten. Der Creator Tree ist eine großartige Lösung für Livestreaming Videografie Vlogging und Video-Podcasting mit der Sie alles machen können was Sie wollen und dabei auch noch gut aussehen und klingen.

    Preis: 154 € | Versand*: 0.00 €
  • Mastering iOS Frameworks: Beyond the Basics
    Mastering iOS Frameworks: Beyond the Basics

    Apple’s iOS SDK provides an amazingly powerful collection of frameworks. But it has been difficult to find detailed and useful knowledge about them–until now. With this book’s practical insights and tested code, you can use Apple’s frameworks to create apps that are more innovative and usable…faster and more reliable…more successful and profitable. Kyle Richter and Joe Keeley focus on intermediate-to-advanced techniques that professional iOS developers can use every day. Their far-reaching coverage ranges from social support to security, Core Data to iCloud–even Apple Watch. Organized as a convenient modular reference, nearly every chapter contains a complete Objective-C sample project. A multi-chapter Game Center case study shows how multiple iOS features can be combined to do even more.   All source code may be downloaded at https://github.com/dfsw/icf.   Coverage includes: Adding physics-like animation and behaviors to UIViews Using Core Location to determine device location, display customized maps, and implement geofencing Making games and apps social with Leaderboards Accessing music and image collections Building health/fitness apps with HealthKit Integrating with home automation via HomeKit Passing data between platforms using JSON Setting up local and remote notifications Remotely storing and syncing data with CloudKit Accessing app functionality with extensions Effortlessly adding AirPrint support Providing Handoff continuity between iOS 8 and Yosemite devices Getting productive with Core Data Integrating Twitter and Facebook via Social Framework Performing resource-intensive tasks with Grand Central Dispatch Securing user data with Keychain and Touch ID Customizing collection views Making the most of gesture recognizers Creating and distributing “passes” Debugging, instrumenting, and profiling apps

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Mastering iOS Frameworks: Beyond the Basics
    Mastering iOS Frameworks: Beyond the Basics

    Apple’s iOS SDK provides an amazingly powerful collection of frameworks. But it has been difficult to find detailed and useful knowledge about them–until now. With this book’s practical insights and tested code, you can use Apple’s frameworks to create apps that are more innovative and usable…faster and more reliable…more successful and profitable. Kyle Richter and Joe Keeley focus on intermediate-to-advanced techniques that professional iOS developers can use every day. Their far-reaching coverage ranges from social support to security, Core Data to iCloud–even Apple Watch. Organized as a convenient modular reference, nearly every chapter contains a complete Objective-C sample project. A multi-chapter Game Center case study shows how multiple iOS features can be combined to do even more.   All source code may be downloaded at https://github.com/dfsw/icf.   Coverage includes: Adding physics-like animation and behaviors to UIViews Using Core Location to determine device location, display customized maps, and implement geofencing Making games and apps social with Leaderboards Accessing music and image collections Building health/fitness apps with HealthKit Integrating with home automation via HomeKit Passing data between platforms using JSON Setting up local and remote notifications Remotely storing and syncing data with CloudKit Accessing app functionality with extensions Effortlessly adding AirPrint support Providing Handoff continuity between iOS 8 and Yosemite devices Getting productive with Core Data Integrating Twitter and Facebook via Social Framework Performing resource-intensive tasks with Grand Central Dispatch Securing user data with Keychain and Touch ID Customizing collection views Making the most of gesture recognizers Creating and distributing “passes” Debugging, instrumenting, and profiling apps

    Preis: 22.46 € | Versand*: 0 €
  • Web Anatomy: Interaction Design Frameworks that Work
    Web Anatomy: Interaction Design Frameworks that Work

    At the start of every web design project, the ongoing struggles reappear. We want to design highly usable and self-evident applications, but we also want to devise innovative, compelling, and exciting interactions that make waves in the market. Projects are more sophisticated than ever, but we have fewer resources with which to complete them. Requirements are fuzzy at best, but we’re expected to have everything done yesterday.What we need is a reuse strategy, coupled with a pathway to innovation. Patterns are part of the game. Components take us further. In Web Anatomy: Interaction Design Frameworks That Work, user experience experts Hoekman and Spool introduce “interaction design frameworks”, the third and final piece of what they call “The Reuse Trinity”, and resolve these issues once and for all. Frameworks are sets of design patterns and other elements that comprise entire systems, and in this game-changing book, Hoekman and Spool show you how to identify, document, share, use, and reap the benefits of frameworks. They also dive deep into several major frameworks to reveal how the psychology behind these standards leads not only to effective designs, but can also serve as the basis for cutting-edge innovations and superior user experiences.Web Anatomy delivers:A complete guide to using interaction design frameworksAn examination of the psychology behind major frameworksA thorough look at how frameworks will change the way you work for the better Citing examples from both the successful and not-so-successful, the authors break down the elements that comprise several common interactive web systems, discuss implementation considerations, offer examples of innovations based on these standards, reveal how frameworks work hand in hand with patterns and components, and show you how to integrate frameworks into your process.Read Web Anatomy now. Benefit from it for years to come.Jared Spool is a world-renowned design researcher and the founder of UIE.com. Robert Hoekman, Jr. is a veteran user experience specialist and the author of Designing the Obvious and Designing the Moment.

    Preis: 23.53 € | Versand*: 0 €
  • Was sind Mehrspieler-Frameworks?

    Mehrspieler-Frameworks sind Software-Tools, die es Entwicklern ermöglichen, Mehrspielerfunktionen in ihre Spiele oder Anwendungen zu integrieren. Sie bieten eine Struktur und Funktionen, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Spielern zu ermöglichen, sei es in Echtzeit oder asynchron. Diese Frameworks erleichtern die Implementierung von Mehrspielerfunktionen, indem sie bereits vorhandene Lösungen für Probleme wie Synchronisation, Netzwerkverbindung und Spielerinteraktion bieten. Entwickler können so Zeit sparen und sich auf das eigentliche Gameplay konzentrieren.

  • Welche Vorteile bieten Frameworks in der Softwareentwicklung und welche Arten von Frameworks sind für verschiedene Anwendungen verfügbar?

    Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung beschleunigen und standardisieren. Sie ermöglichen eine konsistente Codebasis, verbessern die Wartbarkeit und erleichtern die Zusammenarbeit im Team. Es gibt verschiedene Arten von Frameworks wie Frontend-Frameworks für Webanwendungen, Backend-Frameworks für Serverseitige Logik und Test-Frameworks für automatisierte Tests.

  • Wer versteht die Fehlermeldung des .NET Frameworks?

    Die Fehlermeldung des .NET Frameworks wird in der Regel von Entwicklern und Programmierern verstanden, die mit der Entwicklung von .NET-Anwendungen vertraut sind. Sie haben Kenntnisse über die Funktionsweise des Frameworks und können die Fehlermeldung analysieren, um die Ursache des Fehlers zu identifizieren und entsprechende Maßnahmen zur Behebung des Problems zu ergreifen. Für Nicht-Entwickler oder Personen ohne Erfahrung mit dem .NET Framework kann die Fehlermeldung jedoch schwer zu verstehen sein.

  • Welche Vorteile bieten Frameworks bei der Entwicklung von Softwareanwendungen und welche sind die bestehenden Frameworks auf dem Markt?

    Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung von Softwareanwendungen beschleunigen und vereinfachen. Sie ermöglichen eine konsistente Codebasis, verbesserte Sicherheit und erleichtern die Zusammenarbeit im Team. Zu den bekanntesten Frameworks auf dem Markt gehören Angular, React, Vue.js für Frontend-Entwicklung und Spring, Django, Laravel für Backend-Entwicklung.

Ähnliche Suchbegriffe für Frameworks:


  • Scripting in Java: Languages, Frameworks, and Patterns
    Scripting in Java: Languages, Frameworks, and Patterns

    This is the eBook version of the printed book. If the print book includes a CD-ROM, this content is not included within the eBook version.Groovy and Beyond: Leverage the Full Power of Scripting on the JavaTM Platform!   Using the JavaTM platform’s new scripting support, you can improve efficiency, streamline your development processes, and solve problems ranging from prototyping to Web application programming. In Scripting in Java, Dejan Bosanac covers key aspects of scripting with Java, from the exciting new Groovy scripting language to Java’s new Scripting and Web Scripting APIs.   Bosanac begins by reviewing the role and value of scripting languages, and then systematically introduces today’s best scripting solutions for the Java platform. He introduces Java scripting frameworks, identifies proven patterns for integrating scripting into Java applications, and presents practical techniques for everything from unit testing to project builds. He supports key concepts with extensive code examples that demonstrate scripting at work in real-world Java projects. Coverage includes   ·        Why scripting languages offer surprising value to Java programmers ·        Scripting languages that run inside the JVM: BeanShell, JavaScript, and Python ·        Groovy in depth: installation, configuration, Java-like syntax, Java integration, security, and more ·        Groovy extensions: accessing databases, working with XML, and building simple Web applications and Swing-based UIs ·        Bean Scripting Framework: implementation, basic abstractions, and usage examples ·        Traditional and new patterns for Java-based scripting ·        JSR 223 Scripting API: language bindings, discovery mechanisms, threading, pluggable namespaces, and more ·        JSR 223 Web Scripting Framework: scripting the generation of Web content within servlet containers   About the Web Site   All code examples are available for download at this book’s companion Web site.

    Preis: 36.37 € | Versand*: 0 €
  • Web Anatomy: Interaction Design Frameworks that Work
    Web Anatomy: Interaction Design Frameworks that Work

    At the start of every web design project, the ongoing struggles reappear. We want to design highly usable and self-evident applications, but we also want to devise innovative, compelling, and exciting interactions that make waves in the market. Projects are more sophisticated than ever, but we have fewer resources with which to complete them. Requirements are fuzzy at best, but we’re expected to have everything done yesterday.What we need is a reuse strategy, coupled with a pathway to innovation. Patterns are part of the game. Components take us further. In Web Anatomy: Interaction Design Frameworks That Work, user experience experts Hoekman and Spool introduce “interaction design frameworks”, the third and final piece of what they call “The Reuse Trinity”, and resolve these issues once and for all. Frameworks are sets of design patterns and other elements that comprise entire systems, and in this game-changing book, Hoekman and Spool show you how to identify, document, share, use, and reap the benefits of frameworks. They also dive deep into several major frameworks to reveal how the psychology behind these standards leads not only to effective designs, but can also serve as the basis for cutting-edge innovations and superior user experiences.Web Anatomy delivers:A complete guide to using interaction design frameworksAn examination of the psychology behind major frameworksA thorough look at how frameworks will change the way you work for the better Citing examples from both the successful and not-so-successful, the authors break down the elements that comprise several common interactive web systems, discuss implementation considerations, offer examples of innovations based on these standards, reveal how frameworks work hand in hand with patterns and components, and show you how to integrate frameworks into your process.Read Web Anatomy now. Benefit from it for years to come.Jared Spool is a world-renowned design researcher and the founder of UIE.com. Robert Hoekman, Jr. is a veteran user experience specialist and the author of Designing the Obvious and Designing the Moment.

    Preis: 18.18 € | Versand*: 0 €
  • Scripting in Java: Languages, Frameworks, and Patterns
    Scripting in Java: Languages, Frameworks, and Patterns

    Groovy and Beyond: Leverage the Full Power of Scripting on the JavaTM Platform!   Using the JavaTM platform’s new scripting support, you can improve efficiency, streamline your development processes, and solve problems ranging from prototyping to Web application programming. In Scripting in Java, Dejan Bosanac covers key aspects of scripting with Java, from the exciting new Groovy scripting language to Java’s new Scripting and Web Scripting APIs.   Bosanac begins by reviewing the role and value of scripting languages, and then systematically introduces today’s best scripting solutions for the Java platform. He introduces Java scripting frameworks, identifies proven patterns for integrating scripting into Java applications, and presents practical techniques for everything from unit testing to project builds. He supports key concepts with extensive code examples that demonstrate scripting at work in real-world Java projects. Coverage includes   ·        Why scripting languages offer surprising value to Java programmers ·        Scripting languages that run inside the JVM: BeanShell, JavaScript, and Python ·        Groovy in depth: installation, configuration, Java-like syntax, Java integration, security, and more ·        Groovy extensions: accessing databases, working with XML, and building simple Web applications and Swing-based UIs ·        Bean Scripting Framework: implementation, basic abstractions, and usage examples ·        Traditional and new patterns for Java-based scripting ·        JSR 223 Scripting API: language bindings, discovery mechanisms, threading, pluggable namespaces, and more ·        JSR 223 Web Scripting Framework: scripting the generation of Web content within servlet containers   About the Web Site   All code examples are available for download at this book’s companion Web site.

    Preis: 27.81 € | Versand*: 0 €
  • C++ Network Programming, Volume 2: Systematic Reuse with ACE and Frameworks
    C++ Network Programming, Volume 2: Systematic Reuse with ACE and Frameworks

    Do you need to develop flexible software that can be customized quickly? Do you need to add the power and efficiency of frameworks to your software? The ADAPTIVE Communication Environment (ACE) is an open-source toolkit for building high-performance networked applications and next-generation middleware. ACE's power and flexibility arise from object-oriented frameworks, used to achieve the systematic reuse of networked application software. ACE frameworks handle common network programming tasks and can be customized using C++ language features to produce complete distributed applications. C++ Network Programming, Volume 2, focuses on ACE frameworks, providing thorough coverage of the concepts, patterns, and usage rules that form their structure. This book is a practical guide to designing object-oriented frameworks and shows developers how to apply frameworks to concurrent networked applications. C++ Networking, Volume 1, introduced ACE and the wrapper facades, which are basic network computing ingredients. Volume 2 explains how frameworks build on wrapper facades to provide higher-level communication services. Written by two experts in the ACE community, this book contains: An overview of ACE frameworksDesign dimensions for networked servicesDescriptions of the key capabilities of the most important ACE frameworksNumerous C++ code examples that demonstrate how to use ACE frameworks C++ Network Programming, Volume 2, teaches how to use frameworks to write networked applications quickly, reducing development effort and overhead. It will be an invaluable asset to any C++ developer working on networked applications.

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Welche Vorteile bieten Frameworks für die Entwicklung von Softwareanwendungen und welche sind die bekanntesten Frameworks in der Programmierung?

    Frameworks bieten vorgefertigte Strukturen und Funktionen, die die Entwicklung von Softwareanwendungen beschleunigen und standardisieren. Zu den bekanntesten Frameworks in der Programmierung gehören beispielsweise Angular für Webanwendungen, Django für Webentwicklung mit Python und React für die Entwicklung von Benutzeroberflächen. Die Verwendung von Frameworks ermöglicht es Entwicklern, Zeit zu sparen, Code zu optimieren und die Qualität ihrer Anwendungen zu verbessern.

  • Was ist der Unterschied zwischen Frameworks und Modulen?

    Ein Framework ist eine strukturierte Sammlung von Code, die eine Grundlage für die Entwicklung von Anwendungen bietet. Es enthält oft vorgefertigte Funktionen und Bibliotheken, die Entwicklern helfen, bestimmte Aufgaben zu erledigen. Ein Modul hingegen ist eine eigenständige Einheit von Code, die spezifische Funktionalitäten bereitstellt und unabhängig von anderen Modulen verwendet werden kann. Module können in verschiedenen Frameworks oder Anwendungen verwendet werden.

  • Was ist der Unterschied zwischen Frameworks und Bibliotheken?

    Frameworks und Bibliotheken sind beides Sammlungen von Code, die Entwicklern helfen, bestimmte Aufgaben zu erledigen. Der Hauptunterschied besteht darin, wie sie verwendet werden. Ein Framework stellt eine Struktur und einen Rahmen für die Entwicklung einer Anwendung bereit, während eine Bibliothek eine Sammlung von Funktionen und Werkzeugen ist, die in eine Anwendung eingebunden werden können. Mit einem Framework wird die Anwendung rund um das Framework aufgebaut, während eine Bibliothek in eine bestehende Anwendung integriert wird.

  • Welche C-Frameworks sollte ich zum Üben verwenden?

    Es gibt viele C-Frameworks, die zum Üben verwendet werden können, je nachdem, welche Art von Entwicklung Sie üben möchten. Einige beliebte C-Frameworks sind zum Beispiel GTK+, das für die Entwicklung von grafischen Benutzeroberflächen verwendet wird, oder OpenSSL, das für die Implementierung von Verschlüsselung und Sicherheit verwendet wird. Es kann auch hilfreich sein, kleinere Frameworks wie cJSON oder libcurl zu verwenden, um bestimmte Funktionen zu üben und zu verstehen.

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